Tutoriales

 

mundoGeek

Básicamente photoshop es el gigante en la manipulación de imágenes y por lo tanto aveces pasamos de largo que no es un especialista en la creación o edición de texto. Sin embargo el texto puede ser tratado como imagen de la siguiente manera:

Lo primero que haremos será configurar nuestro documento, en mi caso lo haré con las siguientes medidas, esto es para fines representativos.

docConfig

Lo siguiente es aplicarle un degradado a la capa fondo de nuestro proyecto. Para esto puedes utilizar los colores que mas se acomoden a su gusto, en mi caso estoy experimentando con una combinación de 3 colores: 

  • Blanco
  • Amarillo
  • Verde

fondo

 También he añadido una capa con un degradado radial de negro a blanco y he bajado su opacidad hasta 42%, para restarle brillo y agregarle calidad.

dfuminado

Ahora colocamos el texto, para este tutorial lo configuré de la siguiente forma:

textConfig

Recuerda que lo divertido esta en experimentar con los elementos e interactuar con las herramientas.

Desde el menú  edición, elegimos la opción Transformar -> Perspectiva y lo modificamos como en la siguiente imagen:

Captura_de_pantalla_2011-10-22_a_las_12.20.00

Luego seleccionamos el texto para crear un pincel.

Desde el menú edición->Definir valor del pincel. Y escribimos el nombre que identifique a nuestro pincel.

Luego quitamos la selección y agregamos una capa nueva. sobre esta capa pintaremos con el pincel que hemos creado .

Entonces  abrimos la venta de "pincel", en donde se encuentra el que hemos creado.

En "Forma de la punta", le damos un valor de 1%:

ventanaPincel

Ahora pintamos de preferencia con la tecla Shift para mantener nuestro trazo derecho.

Luego duplicamos la capa y la acoplamos con su copia, para resaltar la definición y bajamos su opacidad a 50%:

Captura_de_pantalla_2011-10-22_a_las_12.42.17

Depués acoplaremos las capas para posteriormente dar doble click en la capa de texto definitivo y agregarle el "estilo de capa".

Para comenzar aplicamos os siguientes valores :

estiloCapa

luego podemos darle una sombra interior los valores de 0 - 0 - 1

Y el resultado es el siguiente:

res

También puedes jugar con tu diseño agregando una textura o una imagen superpuesta, etc.:

re2

Aqui estan otros experimentos con el mismo texto:

Captura_de_pantalla_2011-10-22_a_las_13.28.37

Captura_de_pantalla_2011-10-22_a_las_13.14.34

Captura_de_pantalla_2011-10-22_a_las_13.11.37

Captura_de_pantalla_2011-10-22_a_las_13.07.54

mgeek_405x315

No hay que olvidar la función principal para lo que esta echo este pequeño gigante a continuación veremos Como Crear Texto 3D, con este no tan pequeño Software que nos simplifica el trabajo y se convierte en una muy buena herramienta para Diseñadores Web.

Lo primero que debemos hacer es abrir Aurora 3D Animation Maker, donde posteriormente nos aparecerá una ventana con opciones para:

  • Animación
  • Texto
  • Logotipo
  • Botón

En este Tutorial aprenderemos como hacer un texto 3D con una plantilla de Aurora 3D Animation Maker.

Hacemos click en el botón Texto. Entonces elegimos la plantilla de nuestra preferencia en este caso elegimos la siguiente y le damos Aceptar.

ventanaPlantillas2

Notemos que tiene una apariencia futurista como el logoemblema de la película(Back to the Future) "Volver al Futuro".

Después en la siguiente pantalla vamos a notar cuantos elementos contiene y cuales son estos.

En este caso son los siguientes:

elementos

En este ejemplo utilizaré el dominio de nuestra página mundogeek.com con la leyenda: "Tu Comunidad de Expertos" por debajo del logoemblema.

Entonces lo que haremos será superponer la pieza que tiene una superficie obscura  y donde posteriormente colocaremos las palabras en 3D.

primeraSuper

Como recomendación para este tipo de estructuras en 3D es bueno colocar una base para darle una énfasis al nombre o simplemente para crear un tema.

Después creamos las palabras:

Primero hacemos doble click en la palabra "dew"

dew

...que se encuentra en color verde, borramos la palabra y escribimos la palabra "mundo", y la superponemos como en el ejemplo:

mundo

Ahora hacemos doble click sobre la palabra "our"

geek

, borramos y escribimos "geek" y superponemos como en el ejercicio anterior.

mundG2

Ahora hacemos lo mismo para la palabra "AURORA3D SOFTWARE", escribimos la leyenda ".com" y superponemos como junto a "geek".

com

Nos queda la letra "t" y la leyenda "A5T", en el caso de la "t" podemos deshasernos de ella, y en su lugar copiaremos y pegaremos la leyenda ".com", borramos y en su luar escribimos "Tu Comunidad de Expertos" la cual quedará por debajo del logoemblema como lo mencioné antes, y la leyenda "A5T" nos servirá para simular una placa de avión un tanto corta pero le resaltará la imagen a nuestro diseño.

El resultado sería el siguiente:

res

Nota: Tal vez ya se hayan dado cuenta de que Aurora 3D Animation Maker nos ofrece una animación por default, pueden hacer click en el botón de play para apreciar el movimiento por default.

Por ultimo pueden darle formato a todas las piezas y por supuesto al fondo de la imagen, sin embargo, les recomiendo que así con simples colores uniformes lo exporten y lo abran en Adobe Photoshop para mejorar su edición.

Entonces pueden darle una mejor imagen alterando los colores, cambiando la textura o simplemente darle mas sutileza al brillo y saturación, esta elección es suya, continuación dejo el ejemplo editado con Adobe Photoshop.

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mundoG

Anteriormente para la manipulación de imágenes y creación de logotipos requeríamos de un software completo, con una gama extensa de herramientas de la " A a la Z ", sin embargo, hoy en día existen pequeños software muy potentes que logran resultados profesionales y que vienen a complementar estos gigantes, en este caso les presento a Aurora 3D Maker, un excelente complemento para Adobe Photoshop u otros programas dedicados a la manipulación y creación de imágenes.

Existen varias versiones de Aurora 3D Maker, con diferentes especialidad:

  • Renderización de video con textos e imágenes  creadas en 3D
  • Logotipos en 3D
  • Texto 3D

La interfaz del software es muy cómoda y facil de usar.

aurora 

Sí usted regularmente realiza edición de vídeo o diseño de páginas web, entonces su mejor complemento para ello es 3D Aurora, porque es fácil de usar y obtiene resultados profesionales.
El diseño web es algo más que solamente la elección de los gráficos. Es necesario poseer imágenes que atraigan y mantengan la atención del público.

Aurora es un software de animación 3D le permite crear impresionantes animaciones en 3D y que llevará su texto o logotipo al siguiente nivel.
Utilizando sólo una sola línea de tiempo, usted será capaz de controlar todos los aspectos de la animación, incluyendo la longitud, la velocidad de reproducción, y mucho más.

Aurora fabricante de Animación 3D crea un ilimitado de efectos especiales de animación, por lo que puede echar a volar su creatividad e imaginación y por tanto animar aún más a sus creaciones.

Imagine que la aplicación de efectos de partículas para simular fuegos artificiales, humo, nieve, fuego, o el vacío del espacio. O aplicar efectos de movimiento.

Cuando usted está absolutamente satisfecho con su resultado final, Aurora fabricante de animación en 3D hace que sea fácil de incorporar la animación en su página web, que le da las opciones para la exportación como de vídeo, Flash (SWF *), GIF animado, o como una secuencia de imágenes!

Aurora 3D Maker es el mejor en creación de texto 3D, animación 3D, creación de los logotipos mas llamativos del mercado .

Con este fabuloso complemento para el diseño usted podrá acelerar su tiempo de construcción, y entregar resultados que tal ves otros logren con una extensa serie de pasos para lograr el mismo resultado.

En el próximo Tutorial Explicare como realizar un texto 3D de excelente calidad.

photo

mayavsblender2

Para usuarios que desarrollan diseños en estos dos Titanes es siempre importante cada rincón de calidad. Maya con una licencia de paga ofrece herramientas de calidad comprobada por cinematógrafos a nivel internacional, mientras que Blender a pesar de ser gratuito también tiene lo suyo, por eso traemos una tabla comparativa y analizamos sus características principales.

Autodesk Maya

  • Trabaja más intuitivamente con UVs.
  • Además de nuevas prestaciones tales como Polygon Bridge y transferencia de Atributos de Polígonos, hacen que el tiempo consumido en las tareas de modelado y texturizado de antes, sean ahora más sencillas y más rápidas. 
  • El control creativo es conseguido con tecnologías innovadoras como Nucleus, (tecnología de Autodesk de próxima generación de simulación de estructuras dinámicas unificadas).
  • Las soluciones de Autodesk (ofrece la posibilidad de una interoperabilidad incomparable a través de tu flujo de producción y son diseñadas para acelerar el workflow de tu producción de medios digitales).
  • Intercambia datos complejos con el software de Autodesk 3ds Max con mejoras en la tecnología FBX y además del caché geométrico intercambiable.
  • Trabaja sin problemas con software de post-producción utilizando el software colaborativo de Autodesk ToxikTM, y evita la necesidad de volver a renderizar la imagen.
  • Previsualiza tu escena y comprueba como aparecerá en el renderer -tal como un motor de juegos- directamente en Maya. Soporta lenguaje de “scripts” Python.
  • Las Instalaciones de desarrollo de juegos utilizan cava vez más Maya como parte de sus proyectos de arte.
  • Las potentes herramientas del software Maya les permiten modelar y texturizar objetos y personajes, crear y gestionar miles de animaciones, ensamblar enormes niveles y aplicar efectos de luces.
  • Además, Maya es utilizado para crear sorprendentes “cinematics”- escenas prerenderizadas que se reproducen en ciertos puntos del juego para realzar la historia.
  • La capacidad de integrar Maya con sus herramientas de producción estándar – aplicaciones de software Adobe® Photoshop® e Ilustrator®, así como la mayoría de paquetes de CAD-, les permite incluirlas rápidamente como parte de su flujo de trabajo de visualización.
  • Si el proyecto exige la creación de animatics 3D para temas de visualización o para modelado, animación e iluminación de criaturas CG (computer graphics), Maya es la herramienta elegida por los artistas digitales que trabajan en el cine.
  • Como el software es la producción probada, fácilmente extensible, y altamente compatible con otras series de herramientas, Maya permite que las instalaciones amplien los flujos de producción complejos –haciéndolo favorito entre los directores técnicos, supervisores de animación y CTOs.
  • A los departamentos de producción de hoy se les están demandando la distribución de series con imágenes cautivadoras. Efectos fuera de este mundo para elementos de animación fotorealísticos que se mezclen sin problemas con secuencias de acción en vivo – con calidad comparable a los efectos cinematográficos.
  • Afortunadamente, las mismas herramientas utilizadas por la industria cinematográfica pueden permitir también cubrir la cambiante variedad de demandas de los clientes en la publicidad, broadcast, emisiones televisivas y las industrias de producción de videoclips musicales.
  • Diseñadores de producto, artistas gráficos, arquitectos, especialistas en visualización, e ingenieros se benefician del nivel extra de expresión creativa que un detallado software de efectos 3D, animación y renderización de primera calidad puede darles.

 Plataformas Compatibles:

  •  Microsoft Windows Vista Business (SP1 o superior)
  •  Microsoft Windows XP Professional (SP2 o superior)
  •  Apple Mac OS X 10.5.2 del sistema operativo o superior

Blender

  • Interfáz que no se superponen y ofrece al usuario un flujo de trabajo sin igual
  • Ventana flexible y totalmente configurable con el diseño como las configuraciones de pantalla de muchos como usted prefiera
  • Deshacer el apoyo en todos los niveles
  • Fuentes anti-alias, con el apoyo internacional de traducción
  • Cualquier espacio de la ventana se puede cambiar fácilmente a cualquier tipo de ventana (editor de curvas, NLA, vista 3D, etc)
  • Built-in editor de texto para anotaciones y corregir las escrituras Python
  • Interfaz gráfica de usuario para los scripts de Python
  • Completamente la interfaz de usuario de secuencias de comandos con los temas personalizados
  • Interfaz coherente en todas las plataformas
  • El esqueleto rápido modo de creación
  • Pintura interactiva 3D para la ponderación vértice
  • Desollar sobre base rápido
  • Skinning automático que funciona de verdad (el equilibrio de calor a partir)
  • Espejo de edición (la creación de hueso y la pintura de peso)
  • Deformación Cuaternión doble reduce el encogimiento y otros errores de la deformación del hueso
  • Deformador volumen utiliza una jaula de malla para deformar mallas complejas con grandes resultados
  • Capas de huesos y de los grupos de colores para una mejor organización de equipo
  • B-spline interpolados huesos; olvidarse de giros codo
  • Restricción de la pila para la configuración solucionador IK y otras restricciones
  • PyConstraints, si usted necesita algo que no ha implementado el código en Python con alimentación en tiempo real de nuevo, no es necesario compilar.
  • La deformación del esqueleto es con la Cinemática Directa / inversa con el apoyo de polo blanco
  • Auto IK permite plantear las cadenas FK fácilmente
  • Animación no lineal editor para la mezcla de las acciones individuales creado en el editor de Acción
  • Walkcycles automatizado a lo largo de las rutas
  • Sistema de restricciones de animación
  • Elaboración de vértice clave para morphing, con deslizadores de control
  • Editar y crear nuevos blendshapes de los objetivos existentes
  • Animación de los personajes representan editor "IPO" sistema integra tanto la curva de movimiento y la edición tradicional de fotogramas clave
  • La reproducción de audio, mezcla y edición de soporte para la sincronización de sonido
  • Línea de tiempo ofrece acceso rápido a funciones de reproducción de muchos, autoclave, los marcadores de ayuda
  • El lenguaje Python de acceso para los efectos de animación personalizada y de procedimiento
  • Interactivo de transformación de mapas UV por vértice fijando
  • Edición de caída proporcional de mapas UV para las transformaciones suaves
  • Seam base desenvolver
  • Cubo, cilindro, esfera, las proyecciones de Vista
  • Catmull-Clark subdivition de UV para una menor distorsión
  • Minimizar el tramo herramienta permite reducir la distorsión de la zona
  • UV múltiples capas
  • Sistema de partículas puede ser adosada a cualquier objeto de malla. Los métodos de control incluyen la pintura de peso, las texturas, las guías de la curva, el viento y los efectos de vórtice. Mechones de pelo puede ser creado por un sistema de partículas estáticas, el apoyo a todos los métodos de control de partículas
  • Fluido simulador con entrada totalmente animado, de salida, de obstáculos y objetos de líquidos. Configuración de la gravedad y la viscosidad también pueden ser animados.Soporta vector borroso y se integra con el sistema de partículas
  • En tiempo real de cuerpo blando Solver integrado en la malla, los objetos de red, la curva y el texto. Soporta detección de colisiones y efectos de partículas de campo como el viento o el Vortex, bodys suave también puede ser al horno para acelerar la reproducción / prestación
  • La física del motor del juego de cuerpo rígido puede ser fácilmente al horno en las curvas de animación
  • El editor de lógica gráfica para definir el comportamiento interactivo sin necesidad de programación
  • La detección de colisiones y simulación dinámica de ahora son compatibles con la Biblioteca de bala Física . La bala es una fuente de detección de colisión abierta y una biblioteca dinámica de cuerpo rígido desarrollado para Play Station 3
  • Tipos de forma: convexo poliedro, caja, esfera, cono, cilindro, cápsula, un compuesto, y malla de triángulos estático con el modo automático de desactivación
  • Detección de colisiones para la simulación discreta RigidBody
  • Soporte para la activación en el juego de restricciones dinámicas
  • Soporte completo para la dinámica del vehículo, incluidas las reacciones de primavera, rigidez, etc amortiguación, fricción de los neumáticos
  • Python scripting API de control sofisticados y AI, la lógica completamente definido juego avanzado
  • Soporta todos los modos de iluminación TM OpenGL, incluyendo transparencias, texturas animadas y mapeado de reflexión-
  • Apoyo a los modos de fusión multimateriales, multitextura y la textura, iluminación por píxel, iluminación dinámica, los modos de asignación, GLSL mezcla de textura vertexPaint, el sombreado de batallón, los materiales de animación, el apoyo a Maping normal y asignación de Parallax
  • La reproducción de juegos y contenido interactivo en 3D sin compilar o preprocesamiento
  • Audio, utilizando el kit de herramientas de SDL
  • Multi-capas de Escenas de interfaces de superposición
  • El modelado tiene una amplia gama de tipos de objetos en 3D, incluyendo mallas poligonales, superficies NURBS, bezier y las curvas B-spline, metaballs, fuentes vectoriales (TrueType, PostScript, OpenType)
  • Muy rápido Catmull-Clark Subdivision Surfaces con óptima iso-líneas de visualización y edición nitidez
  • Completo multiresolución escultura con capacidades 2D cepillos bitmap/3D procedimiento (pintura, pizca suave, inflar, arrastrar) el apoyo a la simetría
  • El trazador de rayos incorporado rápido
  • Shaders difusos como Lambert, Minnaert, Toon, Oren Nayar, Lambert
  • Sombreadores especulares como WardIso, Toon, Blinn, Phong, CookTorr
  • Nodo editor para la creación y mezcla de materiales complejos
  • PyNodes: escribir su propia shaders Python con retroalimentación en tiempo real, sin necesidad de compilar
  • Vistas previas de material procesado por el motor de render
  • Dispersión rápida, bajo la superficie real
  • Reflexiones y refracciones borrosas
  • Sombreado tangente a dar un efecto de sombreado anisótropo
  • Versátil sistema de texturas de procedimiento
  • Mapas de reflexión
  • Desplazamiento normal, y los mapas de relieve
  • Compositor estrechamente integrada y alineada con el canal de renderizado
  • MultiLayer OpenEXR archivos permiten almacenar y reutilizar RenderLayer primas y pasa los datos
  • Lista completa de filtros de nodo compuesto, convertidores, color y operadores vectoriales y mezcladores como Chroma Key, Blur, Curvas RGB Combine Z, rampa de color, Corrección de gamma
  • Panel de previsualización para definir la parte de interés. A continuación, compuesto sólo ocurre en esta parte
  • Roscado y eficiente de la memoria (hasta 8 procesadores)
  • Secuenciador en tiempo real cercano puede editar horas de vídeo
  • Forma de onda y U / V gráficos de dispersión
  • Abrir y escribir muchas de audio y formatos de archivos de vídeo con ffmpeg
  • Puede hacer uso de frameserver de apoyo directamente a las solicitudes extranjeras
  • Soporta imágenes flotan, así como regular las imágenes de 8 bits
  • Herramienta de curvas le permite crear un mapa de la gama de flotación a un resultado visualizable (para imágenes HDR)
  • Blender te permite guardar todos los datos de la escena en un solo archivo. Blend, incluso las imágenes, los sonidos o las fuentes pueden ser empacados para su fácil transporte
  • Potente base de datos integrada que permite el sistema de los casos, manejo de la escena, y la vinculación dinámica de múltiples archivos de proyecto
  • Mezcla formato compatible con la compresión, las firmas digitales, encriptación, hacia adelante / compatibilidad con versiones anteriores y puede ser utilizado como una biblioteca para conectarse desde otro. Blend
  • De lectura y escritura de apoyo para otros muchos formatos 2D y 3D 
  • TGA, JPG, PNG, OpenEXR, DPX, Cineon, Radiance HDR, Iris, SGI película, IFF, AVI y Quicktime GIF, TIFF, PSD, MOV (Windows y Mac OS X)
  • 3D Studio, AC3D, COLLADA, FBX exportación, DXF, Wavefront OBJ, objeto de diciembre de formato de archivo, DirectX, Lightwave, MD2, Motion Capture, Nendo, OpenFlight, Ingeniero PLY, Pro, radiosidad, Triángulo primas, Softimage, STL, TrueSpace, VideoScape , VRML, VRML97, X3D Extensible 3D, xfig exportación

Plataformas Compatibles

  • Windows XP, Vista, 7
  • Mac OS X (PPC e Intel)
  • Linux
  • FreeBSD

Blender funciona en 32 y 64 bits

 

tabla1w
tabla2
tabla3
tabla4
tabla5

Selection_copia2

En Photoshop encontramos herramientas sencillas pero muy potentes a la hora de manipular nuestras imágenes por esta razón damos reseña de una de las herramientas que hacen diferencia entre los demás editores de imágenes, esta herramienta es la Herramienta de Selección Rápida.

La herramienta de Selección Rápida se encuentra en la barra lateral de herramientas y ocupa el cuarto sitio después de la herramienta de Lazo, y se distingue por tener similitud con a herramienta de Pincel pero en el caso de la Selección Rápida tiene una estela de puntos (esta apariencia esta disponible en Photoshop CS5).

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Después de que seleccionamos la herramienta observaremos en la parte de la barra superior las propiedades de la herramienta. En el caso de la Herramienta de Selección Rápida las propiedades serán:

Captura_de_pantalla_2011-09-10_a_las_10.10.53

La Primera consiste en un grupo de Modos Predefinidos mejor conocidos por Presets, y estos lo que hacen es que guardan una modalidad definida por nosotros y por nuestra preferencia, es decir, si regularmente trabajamos con la Selección Rápida con un tamaño de 1 px. y una dureza de 100 % y un espaciado de 50 % entonces podemos grabar esta modalidad para que en próximos proyectos tan solo con oprimir un comando utilicemos nuestro preste.

La segunda Opción nos sirve para acomodar el modo de selección; si queremos que agrandar la selección o sustraer o restarle o si únicamente queremos seleccionar.

En la tercera Opción se encuentra el Tamaño, La Dureza, El espaciado, La Redondez y otra vez el Tamaño pero esta opción múltiple nos ofrece 3 opciones: Desactivar, Presión de Pluma o Rotativo de Stylus.

En l siguiente ejemplo se muestra como la Selección Rápida realiza un trabajo definido, rápido y fácil a diferencia de la varita mágica, esta solo la tomamos, hacemos click y deslizamos por la superficie que deseamos, sin importar la textura. La Herramienta de Selección Rápida es especial para trabajar con fotografías con variedad de colores, texturas o escalas de grises.

tenisselectiontenisDesenfoquetenisModifi

Observe que la selección es la correcta, solo selecciono los tenis aun con las variantes de color, textura y sombra.

El fondo de la imagen no es el optimo pero gracias al filtro de desenfoque que se encuentra en Filtro->Desenfocar->Desenfoque de Movimiento puedo desenfocarl el fondo de mi imagen para darle mayor importancia a los tenis. Solo basta con invertir la selección y aplicar el desenfoque al fondo.

También podemos volver a utilizar la selección para aplicar una mascara de saturación del color para mejorar la apariencia y hacer énfasis en los detalles de nuestra imagen para obtener un resultado de Calidad.

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